ダンジョンの変更点
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- バージョン:(Rev:uh8rfLVeyo)2019-01-20 12:38:05
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | 1 | #contents | |
2 | - | ||
2 | + | ||
3 | 3 | * 概要 [#1m52raa] | |
4 | 4 | ダンジョンとは、HPとTPが引き継がれるプレイヤー同士の勝ち抜き戦です | |
5 | 5 | 勝利する毎に宝箱が手に入り、装備やマナ、ダンジョンコインが獲得できます | |
6 | 6 | ダンジョンコインは集めてメモリーピースや装備品と交換できます。 | |
7 | 7 | バトルに勝利しても、プレイヤーEXP、キャラEXP、絆Ptは獲得できません。 | |
8 | 8 | 各ボスの初回討伐時に、スタミナを生産するギルドハウス家具が獲得できます。 | |
9 | - | ||
9 | + | ||
10 | 10 | 解放条件 | |
11 | 11 | -メインクエスト2-12クリア 雲海の山脈[NORMAL]解放 | |
12 | 12 | -メインクエスト5-13クリア 密林の大樹[HARD]解放 | |
13 | 13 | -メインクエスト7-14クリア 断崖の遺跡[VERY HARD]解放 | |
14 | 14 | -メインクエスト11-17クリア 蒼海の孤塔[EXTREME]解放 | |
15 | - | ||
15 | + | ||
16 | 16 | #contents | |
17 | - | ||
17 | + | ||
18 | 18 | * 概要 [#1m52raa] | |
19 | 19 | ダンジョンとは、HPとTPが引き継がれるプレイヤー同士の勝ち抜き戦です | |
20 | 20 | 勝利する毎に宝箱が手に入り、装備やマナ、ダンジョンコインが獲得できます | |
21 | 21 | ダンジョンコインは集めてメモリーピースや装備品と交換できます。 | |
22 | 22 | バトルに勝利しても、プレイヤーEXP、キャラEXP、絆Ptは獲得できません。 | |
23 | 23 | 各ボスの初回討伐時に、スタミナを生産するギルドハウス家具が獲得できます。 | |
24 | - | ||
24 | + | ||
25 | 25 | 解放条件 | |
26 | 26 | -メインクエスト2-12クリア 雲海の山脈[NORMAL]解放 | |
27 | 27 | -メインクエスト5-13クリア 密林の大樹[HARD]解放 | |
28 | 28 | -メインクエスト7-14クリア 断崖の遺跡[VERY HARD]解放 | |
29 | 29 | -メインクエスト11-17クリア 蒼海の孤塔[EXTREME]解放 | |
30 | - | ||
30 | + | ||
31 | 31 | * TIPS [#ta0y2y6] | |
32 | 32 | -挑戦回数は1日1回。デイリージュエルパック購入で報酬が2倍になる | |
33 | 33 | -挑戦回数は朝5時にリセット | |
43 | 43 | -難易度が高いほど戦闘回数が多くなる | |
44 | 44 | -難易度が高いほどマナとダンジョンコインの量が増える | |
45 | 45 | -Hard以降は宝箱の獲得アイテム数が2倍 | |
46 | - | ||
46 | + | ||
47 | 47 | 基本的に難易度が解放された時点で、一番高い難易度を挑戦したほうがお得 | |
48 | 48 | -EXでボス前撤退する場合コインは合計1600だが、VHを踏破しても合計1500 | |
49 | - | ||
49 | + | ||
50 | 50 | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
51 | 51 | |~難易度|~合計コイン|~合計マナ|~HP・TP自動回復ボーナス| | |
52 | 52 | |~Normal|300|約9万マナ|表記の4倍回復| | |
61 | 61 | -&color(#f00){VeryHard現在、基準値以上の難易度はないため、基本を押さえたPTなら必ず勝てる}; | |
62 | 62 | -%%3の倍数の階とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱&attachref(ダンジョン/宝箱,nolink,30%);が配置される%% | |
63 | 63 | -一部の階層とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱&attachref(ダンジョン/宝箱,nolink,30%);が配置される | |
64 | - | ||
64 | + | ||
65 | 65 | 難易度表 | |
66 | 66 | |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
67 | 67 | |~階|~Normal|~Hard|~VeryHard|~Extreme| | |
75 | 75 | |~8階| |0.8|0.85|~| | |
76 | 76 | |~9階|~|BGCOLOR(#fcc):0.8|BGCOLOR(#fcc):0.85|~| | |
77 | 77 | |~10階|~|BGCOLOR(#fcc):BOSS|BGCOLOR(#fcc):BOSS|~| | |
78 | - | ||
79 | - | ||
78 | + | ||
79 | + | ||
80 | 80 | * ボス [#5nbz0km] | |
81 | 81 | -プレイヤーとの対戦同様に勝ち抜き戦 | |
82 | 82 | -全滅すると未使用キャラの編成で挑むことになる | |
107 | 107 | --&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,30%,nolink);★★★シズル、物理バリア、持ってると多少はダメージに余裕が出る | |
108 | 108 | -編成例(Lv30クリア) | |
109 | 109 | &attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink); | |
110 | - | ||
110 | + | ||
111 | 111 | ** Hard [#hian1jb] | |
112 | 112 | |CENTER:250|CENTER:||c | |
113 | 113 | |>|>|~Lv52 ワイズオウル| | |
125 | 125 | --&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);★★カオリ、トップ火力。精神統一を覚えれば低レベルでも火力は高い | |
126 | 126 | --&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,30%,nolink);★★ミヤコ、物理壁。まだこのレベル帯だと少し心もとない。将来的に安定した壁に成長 | |
127 | 127 | --&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);★ユカリ、魔法バリア、VHの低レベル耐久編成で使用 | |
128 | - | ||
128 | + | ||
129 | 129 | ** VeryHard [#c9a2kc8] | |
130 | 130 | |CENTER:250|CENTER:||c | |
131 | 131 | |>|>|~Lv80 アークガーディアン| | |
151 | 151 | -Lv65付近になると装備次第でユイやチカがボスのUBを耐えるので編成の自由度が増す | |
152 | 152 | -Lv70付近から1回の戦闘で討伐可能 | |
153 | 153 | -&attachref(キャラ/icon/★★リン,30%,nolink);リンが育っていると魔法防御を重複してあげてくれるため楽になる | |
154 | - | ||
154 | + | ||
155 | 155 | ** Extreme [#hpmrfst] | |
156 | 156 | |CENTER:250|CENTER:||c | |
157 | 157 | |>|>|~Lv120 キマイラ| | |
191 | 191 | ---[[&attachref(キャラ/icon/★★スズナ,nolink,30%);>キャラ/★★/スズナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);>キャラ/★★★/アリサ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミツキ]][[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);>キャラ/★/ヒヨリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ノゾミ]] | |
192 | 192 | ---[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/シオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★/コッコロ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミミ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミミ]][[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,nolink,30%);>キャラ/★★/エリコ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミヤコ]] | |
193 | 193 | ---お好みのアタッカーで | |
194 | - | -編成例2 | |
195 | - | --25秒くらいまでオート、8秒でUBを使用しキャンセルさせる(残り110万ほど)。タマキの扱いが雑だとUBを撃たれるので注意 | |
196 | - | [[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] | |
197 | - | or[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ノゾミ]] | |
198 | - | --UBを撃たれていないなら適当ないけにえでUBを撃たせてTPを減らす | |
194 | + | -編成例2 編成画面が面倒な人向け50%キャンセル戦法 | |
195 | + | --45秒~20秒くらいまでオート(突入前のTPにより要調整)、8秒でUBを使用しキャンセルさせる。(残り100万付近) | |
196 | + | [[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ノゾミ]] | |
197 | + | ---マコトとタマキは★5推奨。後ろ2人は★3でも耐える。レイで代用する場合もおそらくそれくらい | |
198 | + | ---クリティカルなどで死亡者が出たらリタイアしてやり直し | |
199 | + | --再度そのままのPTで出撃して撃破 | |
200 | + | [[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ノゾミ]] | |
201 | + | --UBに耐えられない場合は1回目でUBを撃たれないようにして、適当ないけにえでUBを撃たせてTPを減らしてから2回目にすると良い | |
199 | 202 | [[&attachref(キャラ/icon/★キャル,nolink,30%);>キャラ/★/キャル]] | |
200 | - | --だいたい途中のUBでアタッカーが数人減るが、そのまま削りきって終了。足りなかったら残りで適当になぐればOK | |
201 | - | [[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] | |
202 | - | or[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ノゾミ]] | |
203 | - | -編成例3 | |
204 | - | --カンスト専用装備なら死なないので耐久で挑む。サポートから借りても良い。時間はかかる | |
203 | + | -編成例3 レンタル耐久作戦 | |
204 | + | --カンスト専用装備なら死なないので耐久で挑む。サポートから借りても良い。時間はかかるがオート3倍速で出撃して余所見できる | |
205 | 205 | [[&attachref(キャラ/icon/★ペコリーヌ,nolink,30%);>キャラ/★/ペコリーヌ]] | |
206 | - | -編成例4 | |
206 | + | -編成例4 ミヤコ単騎で耐久して削る作戦 | |
207 | 207 | --操作の手間が大きいため育成要求水準が下がること以外は編成例3の劣化。1周3万ダメージ | |
208 | - | --発狂後のみ速度デバフ被弾とミヤコのUB(遅延目的なのでオートボタンで発動)を合計4回に調整すると雷と無敵のタイミングが一致するため回避可能。発狂前は不可←これは嘘lv80前後R10で完全単騎討伐可能 | |
208 | + | [[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミヤコ]] | |
209 | + | --発狂後は速度デバフ被弾とミヤコのUB(遅延目的なのでオートボタンで発動)を合計4回に調整すると雷と無敵のタイミングが一致するため回避可能。 | |
210 | + | --発狂前は手動で遅延を調整する必要がありオートではできない。 | |
209 | 211 | --ミヤコのTPは1戦でUB2.5回しか溜まらないので速度デバフ被弾が0回の場合はリタイアが必要 | |
210 | - | [[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミヤコ]] | |
212 | + | --Lv80前後R10★4で完全単騎討伐の報告あり。手間がかかるが現状、最小レベルで倒せる方法だと思われる。 | |
213 | + |